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传统的精灵动画
分类:web前端

挪动端H5音频与录制难题及缓和方案

2015/09/16 · HTML5 · 1 评论 · 视频, 音频

初藳出处: Aaron的博客   

多年来在商讨用录制代替动画,已经上马有成果了,顺便总括下几年支付中遇见的其实难题及给出自个儿的实施方案

看下最终实效:包容PC,iphone, 安卓5.0

缓和了,手动,自动,不全屏的难题

左臂录像代替了动画片,然后帮助背景蒙板效果,能够透出底图

右边手是原录制文件

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H5 audio音频

  • 历次通过 new 奥迪o 二个节奏对象,在IOS上得以看看会发生多少个新的线程,那些很恶心

建设方案:

new 奥迪(Audi)o一个目的,通过轮换分歧的韵律地址,达到十分的少开线程的目标

  • 在安卓上支撑不给力

赶尽杀绝方案:

低版本安卓上的标题没解,经常是混合开拓都以能够调底层接口处理的,比如phonegap

  • iphone上不可能自动播放

削株掘根方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个甩卖,貌似是为着避防万生气勃勃自动盗用流量吧

简易的话,要求效法客商手动去触发技巧够

因此大家须要在最初叶调用那样生机勃勃段代码:

那是本人项目上的,小编就直接扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器不能够自动播放音频的标题 在加载时创立新的audio 用的时候改变src就能够 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) { var is奥迪(Audi)o = false var fixaudio = function() { if (!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio(); document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false); } }; document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假使在body上绑定那样一个代码:通过手动触发制造多少个audio对象,然后保留在全局中

在运用的时候如下

JavaScript

//假诺为ios browser 用Xut.fix.audio 钦定src 早先化见app.js if (Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio = new 奥迪o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直接交流音频对象就能够,一句话来讲,正是要活动就非得是用户触发创造的靶子能力播

H5 video音频

摄像标签大概在移动端用的相当少,安卓援助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),何况暗中认可正是全屏控件播放

不短如火如荼段时间里,小编都没理会那一个录制拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也许有支撑难题

前阵子主任有个供给,大家采纳动画太多了,都以灵动路径的结合卡通,三个app下来上百M 到几百M不等

为此供给有一个方案可以减掉图片

末尾的方案是使用摄像替代动画,因为录像压缩技巧发展了重重年,已经丰富成熟了。未来录像压缩才能,能够十分轻便地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,只怕160K/秒。比图像连串的文件尺寸,起码小了几十倍。同一时间,在于大多数设备,都扶助对录像的

硬件解压缩,这样呢,录制播放的CPU消耗好低,电瓶消耗也极低,同一时间播放速度还快。固然25帧的全显示器播放,也能随意地实

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方案定下来,须求缓和的多少个难题就来了

  1. 全数摄像,富含录像中的某个物体,能够响应顾客的点击、滑动之类的操作
  2. 在诺基亚下边,能够在多个窗口中播放
  3. 能够过滤掉背景,进而能像PNG图像同样接纳

终极的实际效果也是始于gif动画所示:

摄像代替了动画片,然后扶植背景蒙板效果,能够透出底图

何况也消除了,手动,自动,不全屏的标题

iphone窗口化

技术方案:

透过canvas + video标签结合管理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

这里本世直接依据源码把,代码写的形似,然而出色了多少个首要

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详解移动端HTML5音频与摄像难点及应用方案,html5音频

近日在切磋用录像代替动画,用录像替代Smart动画,我们称这种摄像叫做交互摄像。

古板的Smart动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,特别是在线播放,会越来越慢
  2. 文件太多,在线播放的时候,太多http央求,会招致响应慢,可能作为反常

进而,急需开拓了大器晚成套本领,用录像替代Smart动画。大家称这种录制叫做交互摄像

观念录像的主题素材:

  1. 古板录像,只好在方块形的区域中播放
  2. 价值观的摄像,在平板电脑下是窗口播放,在摩托罗拉上面,只好全屏播放
  3. 价值观的录制,播放的时候,一定会不能自已在最前端

交互摄像具备如下特征:

  1. 在华为上边,无需全屏播放,可以在一个区域中播放
  2. 交互摄像能够出未来通常图形对象的下边
  3. 相互录像能够包蕴蒙板,那样能够去掉录制的背景,让录制和平常图形对象融为如日方升体

 总结:单单播放用的录像,大家就将其设置为观念录制。而必要用于特定用途的摄像,我们就将其设置为互相录制。

其商量已经起来有成果了,顺便总括下几年活动H5开垦中音频与录像碰着的实在难点及给出本身的实施方案

看下最终实效:宽容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

消除了iphone上,手动、自动、窗口化等难题,基本能用来实际生产了

右臂是原摄像DVD文件

左边录制代替了动画,然后扶持背景蒙板效果,能够透出底图,支持一文山会海的互动操作

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H5 audio音频

历次经过 new 奥迪o 三个节奏对象,在IOS上能够看到会时有产生贰个新的线程,这几个很恶心

实施方案:new 奥迪(Audi)o二个指标,通过轮换分化的点子地址,到达相当的少开线程的目的

在安卓上支撑不给力

斩尽杀绝方案:低版本安卓上的难题没解,平日是长短不一开辟都是足以调底层接口管理的,比方phonegap

iphone上不能自动播放

应用方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个拍卖,貌似是为着防止自动盗用流量吧

传统的精灵动画。简短来讲,须求效法客户手动去触发本事够,所以大家需求在最开首调用那样如火如荼段代码:

这是本人项目上的,笔者就径直扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假诺在body上绑定这样八个代码:通过手动触发创造一个audio对象,然后保留在大局中

在行使的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

一贯沟通音频对象就能够,一句话来讲,就是要自行就非得是顾客触发成立的对象工夫播

H5 video音频

摄像标签恐怕在移动端用的少之又少,安卓帮忙太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,不可能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),並且默许就是全屏控件播放

相当短豆蔻年华段时间里,作者都没理会这几个录制拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也可以有支撑难点

前阵子CEO有个要求,大家利用动画太多了,都以灵动路径的咬合卡通,三个app下来上百M 到几百M不等

据此要求有一个方案得以减掉图片

最后的方案是选取录制取代动画,因为摄像压缩手艺进步了好些个年,已经非常成熟了。未来录制压缩技术,能够相当的轻便地将720P的高清影片,压缩到10M/分钟,恐怕160K/秒。比图像种类的文件尺寸,最少小了几十倍。同一时候,在于大多数设备,都扶植对摄像的硬件解压缩,那样吗,录制播放的CPU消耗比很低,电瓶消耗也异常的低,同一时间播报速度还快。固然25帧的全显示屏播放,也能轻松地落到实处。

方案定下来,须求消除的多少个难点就来了

1.方方面面录像,包含摄像中的某个物体,能够响应客户的点击、滑动之类的操作
2.在金立下边,能够在二个窗口中播放
3.可以见到过滤掉背景,进而能像PNG图像同样使用

最终的实效也是最早gif动画所示:

摄像取代了动画片,然后扶持背景蒙板效果,能够透出底图

并且也消除了,手动,自动,不全屏的主题素材 

iphone窗口化

消除方案:

通过canvas + video标签结合管理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此处自个儿直接依靠源码把,代码写的日常,不过优秀了几个根本

录制代替动画

本条略带麻烦,需求做交互,拖动canvas达到调控图像的指标,最近自己还未曾经担负何写完,经常的公司必要也不会有其如日方升这里大约的描述下,一样是canvas + video管理的,但是要求有叁个缓存的canvas容器做一个预管理,通过预处理,获得每一张图的像素点,通过改换每一个像素点RBG的值,到达能够过滤掉背景,进而能像PNG图像一样使用,未来写好了,在颁发吧~~

以上正是本文的整体内容,希望对我们的就学抱有助于,也愿意我们多多照料帮客之家。

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